{% trans "El robot deberá seguir la lÃnea la mayor parte del tiempo desde la lÃnea de salida hasta la meta, solo podrá salirse cuando esté esquivando un objeto." %}
{% trans "La puntuación dependerá de:" %}
{% trans "1. La precisión con la que el robot siga la lÃnea por todo el circuito." %}
{% trans "2. Si el robot esquiva los objetos o no." %}
{% trans "3. Se valorará el tiempo que tarde en recorrer el circuito y la rápidez." %}
{% trans "Si consigues llegar a la meta, ¡tendrás una bonificación extra!" %}
{% trans "La puntuación máxima será de 100 puntos." %}
{% trans "El tiempo máximo será de 3:20 minutos por participante." %}
{% trans "Por último y más importante: ¡Diviértete programando!" %}
{% trans "Se tendrá en cuenta la participación de todos los usuarios inscritos en dicho torneo." %}
{% trans "Se realizará una fase eliminatoria, donde se ejecutará el código de cada usuario y se guardará su puntuación. Los 10 participantes con mejor puntuación pasarán a la fase final." %}
{% trans "La fase final de este torneo se retransmitirá el dÃa 26 de Junio de 2022 a las 12h en nuestro canal de Twitch y se publicará la clasificación." %}
{% trans "1. Haz que tu robot use el control en velocidad, asà los giros serán más naturales y podrás ir más rápido." %}
{% trans "2. Piensa detenidamente que debe hacer tu robot cuando no detecte la lÃnea, puede ser un gran problema." %}
{% trans "3. Cuidado con la velocidad de giro, ajustalá a tus necesidades." %}
{% trans "4. Además del sensor ir, utiliza el ultrasonidos Obtener la distancia al obstáculo
para detectar los objetos que encuentres por el camino y esquÃvalos." %}
{% trans "5. Ten en cuenta de que los objetos podrÃan cambiar de lugar, por lo tanto, al esquivar los obstáculos intenta no usar bloques de control en posición, pero si no puedes evitarlo, no te precupes, utiliza los bloques en control en posición, lo importante es llegar a la meta." %}
{% trans "6. ¿Tienes más dudas? EscrÃbenos en nuestro" %} {% trans "Foro" %} .